<!DOCTYPE html>

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Hello WebGL</title>
		<style type="text/css">
			html, body {margin:0;padding:0;text-align:center;}
			canvas {margin:50px;}
		</style>
	</head>
	
	<body>
		<!-- 画布 -->
		<canvas id="cv" width="400" height="400"></canvas>
		
		<!-- 顶点着色器 -->
		<script type="x-shader/x-vertex" id="vs-shader">
			void main() {
				gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
				gl_PointSize = 100.0;
			}
		</script>
		
		<!-- 片段着色器 -->
		<script type="x-shader/x-fragment" id="fs-shader">
			void main() {
				gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
			}
		</script>
		
		<script type="text/javascript">
			//获取WebGL绘图接口
			let cv = document.getElementById("cv"),
				gl = cv.getContext('webgl');
			
			//着色器使用GLSL ES语言，可将其存放在字符串中，等待调用
			//初始化着色器
			let vs_src = document.getElementById("vs-shader").innerHTML,
				fs_src = document.getElementById("fs-shader").innerHTML;
				
			//创建顶点着色器对象
			let vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
			gl.shaderSource(vShader, vs_src); //绑定资源
			gl.compileShader(vShader); //编译着色器
			
			//创建片段着色器对象
			let fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
			gl.shaderSource(fShader, fs_src); //绑定资源
			gl.compileShader(fShader); //编译着色器
			
			//创建着色器程序
			let glProgram = gl.createProgram();
			//把着色器添加到着色程序中
			gl.attachShader(glProgram, vShader);
			gl.attachShader(glProgram, fShader);
			//把着色程序链接成一个完整的程序
			gl.linkProgram(glProgram);
			//使用这个完整的着色程序
			gl.useProgram(glProgram);
			
			//清空画布（如果需要）
			gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.75); //设置清空颜色
			gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); //用设置的颜色清空画布
			
			//绘制一个点
			gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
		</script>
	</body>
</html>